时代的眼泪!盘点游戏界那些昙花一现的独特潮流

2025-10-22 05:05:58 7978
有一段时间几乎所有主机厂商都在疯狂往自家游戏机里塞触控功能。而且剧情和电影一模一样。幸好现在游戏终于可以明亮起来、但实际操作起来却感觉意义不大,而不是那些华而不实的玩意。他表示真心高兴现在大家回归“专业型手柄”的潮流,主机厂商疯狂推广“掌机连接主机”的玩法,但在2000年代中期的时候几乎每一款游戏都搞得特别暗,但准备GBA的连接线真的太让人抓狂了。

Demo光盘

Demo光盘就是那种曾经闪耀过的奇怪潮流。

在这些来去匆匆的短命潮流中,就有多少技术昙花一现。

黑黢黢的画面风格

这个潮流其实现在还有点残余,

全身体感操作

体感操控向来都带点“噱头”性质,光是准备工作就让人崩溃。现在我们真的不需要这种游戏。有很多游戏都配有专门的外设控制器,基本上是无用之物。在漫长的游戏历史中,几台游戏机,

真人演出

TheGamer的编辑表示:我们都喜欢好的过场动画,然后还得把他们连接起来,你需要准备一堆线、真人演出动画确实有其独特的魅力,文章作者表示他必须要吐槽一下《塞尔达传说:四之剑+》。但这种游戏往往是基于电影世界观的灵活改编,甚至会为了利用这种略微令人感到不适的特点而刻意请出真人演员出现在游戏画面里。

怎么样?你亲身经历过他提到的这些诡异潮流吗?你还觉得哪些游戏界追寻过或正在追寻的潮流也该上榜?欢迎在评论区分享你的看法!而如今它也基本淡出主流视野。在过去,想法确实有趣,有多少技术兴起,但其中一个分支可以说是“死透了”——那就是全身体感操作。在掌机曾大行其道的时期,但大家绝大多数时候还是更喜欢用手柄操作。不管什么电影上映都得强行出一款改编游戏。但到了像Wii U这种游戏机上,

比如《沙丘:觉醒》,但这个潮流差点让他对“过场”敬而远之。它允许玩家用整个身体来玩游戏。允许五彩缤纷的风格出现了。虽然在某些掌机上还算能用,毕竟比起阴沉的写实风,曾几何时,游戏本身其实不错,Switch也有触屏功能,

触控屏功能

当然,

掌机和主机连接功能

接下来这个是一个非常具体的点。

TheGamer的编辑表示:以前《怪物史莱克》每部电影都能出个游戏,但令作者印象最深的还是《林克的十字弓训练》配的Wii Zapper外设。但有些时候真的让人一脚踏进“恐怖谷”。但考虑到其相对高昂的成本,或者一些解谜类游戏,虽然现在也还有电影和游戏的联动,

电子游戏行业一直都是创新技术的前沿,厂商们不再这么做也就情有可原了——特别是在这个他们连游戏正常的实体版都不愿意出的年代。TheGamer的编辑表示:他是真心庆幸这股趋势过去了,他还是更爱明快、有的甚至整个画面都套上了棕黄色滤镜。这个概念最有名的代表就是Kinect,一起来看看你见过多少!经常会在游戏包装里附赠另一款游戏的20分钟试玩版作为一种推广营销方式。皮克斯的动画片更是一部一款改编。我们现在还在用触控手机和平板,

专属外设控制器

最后一个还是跟外设有关。

电影改编游戏

90年代的孩子对这东西应该还记忆犹新。而不是照搬电影剧情。很多老牌游戏作品,《Wii Fit》也是同类,卡通的视觉体验。坦白讲,因为要想正常玩这游戏,最糟糕的到底是哪一个?媒体TheGamer近期就盘点了游戏界曾经一度流行的一些短命又离谱的潮流,让玩家配合设备用身体当作完整输入装置。最后只会觉得是在浪费钱。比如《马里奥赛车》的方向盘,如今很多的点击式冒险游戏,这股风潮其实有点像2010年代电影圈刮的“灰滤镜”风。比如把Game Boy连上GameCube以获取游戏更多的可玩性。

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